4 spielbare Parteien mit grundsätzlich unterschiedlichen Technologien und Fähigkeiten
Jede Fraktion verfügt über mehr als 13 grundlegende Gebäudetypen und mehr als 13 grundlegende Einheiten und unzählige Kombinationsmöglichkeiten
Zahlreiche feindliche Rassen, Spezialeinheiten und nicht spielbare Charaktere (NPC's)
4 Singleplayer Kampagnen mit je 7 Missionen
Skirmish Modus mit 10 Karten
4 Multiplayer Modi mit 10 Karten
Speicherfunktion im Multiplayer und Einstieg in laufende Multiplayer-Partien.
EarthNet Server mit Laddersystemen und vielen Statistiken.
Modulares System beim Bau der Einheiten. Jede Einheit wird aus folgenden Modulen kombiniert: Chassis, Panzerung, Antrieb, Aufbau, bis zu 8 Waffen und Waffenupgrades, Schutzschild Generator, Erstellung von Partikelwaffen und Schilden. Unzählige Kombinationsmöglichkeiten
Einheiten können in Hangars verwahrt werden. Die Hangars können z.B. rasch verlassen werden, um einen Gegner zu überraschen
Einheiten können direkt in Hangars hergestellt werden
Realistischer und dynamischer Untergrund mit vielschichtiger Textur
Alle Cutscenes werden aus der Engine in Echtzeit gerendert!
Neuartiges transparentes Interface im Hologrammstil - unter Verzicht auf die klassische Bedienungsleiste
Mehrere Firstperson-Kamerafenster
Hauptmenü mit von der Story getragenen, in Echtzeit gerenderten Cutscenes
12 virtuelle Agenten mit hervorstechenden individuellen Merkmalen. Die VA's haben einen großen Einfluss auf den Spielverlauf. Jeder VA verfügt über eine Reihe markanter Eigenschaften und 20 Fähigkeitskategorien
VA's mit Beziehungen untereinander und zum Spieler sorgen für hohen "reality effect" und Atmosphäre.
Die Wirtschaft beruht auf 3 Materialtypen: Wasser, Metall und Silizium. Für jedes Material gibt es drei verschiedene Quellen. Metalle unterscheiden sich in Abhängigkeit von den Spielwelten. Farbe, HP, Geschwindigkeit und Panzerung der Einheiten hängen vom verwendeten Metall ab. Insgesamt gibt es 18 Materialquellen (3 für Wasser, 3 für Silizium und 12 für Metall)
Multiplayer für bis zu 8 Spieler pro Match
Spielstände im Multiplayer speicherbar
Einstieg in laufendes Multiplayer Match möglich
Beobachter-Modus und Replay-Funktion im Multiplayer
Allianzen mit KI gesteuerten Spielern im Multiplayer
E2160 World Editor als externes Programm
Per Pixel Shader 1.0, 1.2, 2.0 und 3.0 native support