LC
UCS
ED
ALIEN

GEBAUDE

 

Minenkomplex
Universelles mobiles Zentrum für Ressourcenabbau, Lagerung und Weiterverarbeitung. Aus Sicherheitsgründen ist es mit einer unabhängigen Energieversorgung ausgestattet. Durch den Einbau einer orbitalen Landeeinheit ist das Abbauzentrum vollkommen unabhängig von seinem Basismodul. Die LC benötigt keine zusätzlichen Fahrzeuge, um die benötigten Rohstoffe abzubauen.

Kristall
Wasser
Zeit
800
300
1:10 Min.


Beschreibung
und Nummerierungvon unten nach oben
   

1. Haupt Konstruktionsmodul (Big Foot)
Das Basismodul für die Errichtung der modularen Türme. Es ist mit einem orbitalen Landemodul, unabhängigen Energiegeneratoren, integriertem Antigrav-Lift und einem automatischen Torsystem ausgestattet. Auf das Basismodul können bis zu fünf Aufbaumodule aufgesetzt werden.

Kristall
Wasser
Zeit
Kapazität
1.000
600
10 Sek.
5 Einheiten
   

2. Solarenergie Modul
Das Modul enthält Quantenkonverter zur Verarbeitung der aufgefangenen Sonnenener-gie. Zusätzlich ist es mit direktionalen Energie-transmittern ausgerüstet, mit deren Hilfe weiter entfernte Gebäude mit Energie versorgt werden.

Kristall
Wasser
Zeit
300
150
10 Sek.

   

3. Produktionsmodul
Das Modul ist mit einem Hangar und einer vollautomatischen Fertigungsstraße ausgestattet. Alle Arten von Fahrzeugen und Fluggeräten können hier produziert werden. Ebenso werden hier die Fahrer und Piloten ausgebildet. Fahrzeuge und Fluggeräte werden über einen Antigrav-Lift angeliefert.

Kristall
Wasser
Zeit
800
150
1:00 Min.

   

4. Infanterie Trainingsmodul (ITM)
Das Modul besteht aus Kasernen und Trainingsgebäuden für die LC-Infanterie und bietet einigermaßen komfortable Lebensbedingungen.

Kristall
Wasser
Zeit
500
500
10 Sek.

   

5. Kampfmodul
Reguläres Drilling-Kampfmodul bestehend aus drei modularen Plattformen für die Installation von unterschiedlichen Verteidigungssystemen. Das Layout dieser Kampfplattform garantiert Schutz auf allen Seiten des Turms.

Standardausrüstung: Drei Elektrokanonen mit beträchtlicher Feuerkraft. Upgrade möglich.

Kristall
Wasser
Zeit
500
600
30 Sek.

   

6. Forschungsmodul
Dieses Modul enthält Labors und Testkammern für die Entwicklung von neuen Technologien. Wegen seiner speziellen Nutzung können keine weiteren Module aufgestockt werden. Daher sollte es immer auf der Spitze eines Turmes angebracht werden. Aktivitäten im Forschungszentrum erkennen Sie am Partikelsystem der Antennen auf der Spitze.

Kristall
Wasser
Zeit
800
150
45 Sek.

   

Fighterstation
Dieses Kampfmodul kann nur auf die Spitze eines Turms gesetzt werden. Es enthält eine Produktionshalle und einen überdachten Landeplatz für vier Einheiten der Klasse Mercury und Atlas.
Voraussetzung: Merkur

Kristall
Wasser
Zeit
1000
150
30 Sek.

   

Depot-Modul
Depot zur Verwahrung überschüssiger Ressourcen. Versorgt außerdem die Einheiten in der Umgebung mit Sauerstoff und Energiezellen. Die Zahl der operierenden Einheiten hängt von der Anzahl der aktiven Depots ab.

Kristall
Wasser
Zeit
Kapazität
700
150
45 Sek.
10 Einheiten

 

Spionagemodul
Modifizierte modulare Turmbasis. Ein spezieller Passiver Infrarot Remote Sensor (dessen Miniaturausgabe Sie schon heute in der Verpackung Ihres Spiels finden können) erfasst alle sich bewegenden Bodenfahrzeuge beinahe ohne Reichwei-tenbeschränkung. Diese Einrichtung schwächt allerdings die Statik der Struktur, sodass nur maximal vier Module auf dieser Basis angebracht werden können.
Voraussetzung: Bewegungsmeldermodul

Kristall
Wasser
Zeit
800
600
30 Sek.

 

Ultimatives Kampfmodul
Fortschrittliches Kampfmodul mit Produktionseinheit und einem Landeplatz für die unabhängigen Kampfeinheiten Ripper und Ultimate Ripper. Aufgrund seiner Funktion kann das Modul nur auf die Spitze eines Turms gesetzt werden.
Voraussetzung: Ripper

Konstruktion
Forschung
Kristall
Wasser
HP
2.500
150
1.500
Kristall
Wasser
Zeit
0
2.000
1:00 Min.

 

Laserzaun
Ferngesteuerte Energiebarriere, die mit einem Strahler zur Zerstörung von Lufteinheiten ausgestattet ist, die direkt über ihm fliegen. Mit Laserstrahlen verbundene Elemente können auch voneinander gelöst werden, um Bodeneinheiten durchzulassen. Ein Linksklick auf das entsprechende Element schaltet den Laserzaun aus und wieder ein.

Kristall
Wasser
Zeit
100
0
15 Sek.

 

1. Laserzaun mit Scharfschützengewehr / 2. Laserzaun mit Luftabwehr
Modifiziertes Segment des Laserzauns. Zusätzlich zur Standardausrüstung ist es mit einer modularen Plattform zur Installation verschiedener Verteidigungssyste-me ausgestattet.
1. Standardausrüstung: Scharfschützengewehr.
2. Standardausrüstung: Luftabwehr Raketenwerfer

Kristall
Wasser
Zeit
200
0
15 Sek.

 

Laserzaun mit Elektrokanone
Ein modifiziertes Segment eines Laserzauns. Zusätzlich zur Standardausrüstung ist es mit einer modularen Plattform zur Installation verschiedener Verteidigungssysteme ausgestattet. Standardausrüstung: Elektrokanone.
Voraussetzung: Luftabwehr Magnetraketenwerfer

Kristall
Wasser
Zeit
200
0
15 Sek.

 

Zwillingsturm
Unabhängiges, ferngesteuertes Kampfmodul mit zwei modularen Kampfplattformen zur Installation verschiedener Verteidigungssysteme.. Wirkungsvoll gegen alle möglichen Bodeneinheiten. Standardmäßig mit zwei Plasmablaster ausgerüstet.
Voraussetzung: Ultimatives Kampfmodul

Konstruktion
Forschung
Kristall
Wasser
Zeit
1.000
0
1 Min.
Kristall
Wasser
Zeit
0
3.000
2:00 Min.

INFANTERIEEINHEITEN

 

Infanterie
Weibliche LC-Sturmtruppen, die mit G90-Sturmgewehren ausgestattet sind, der Weiterentwicklung eines H&K-Modells, welches bereits im Großen Krieg von 2084 im Einsatz war. Heinkel P14-Jetpacks verleihen den Kämpferinnen Flugfähigkeit.

Upgrade zu Infanterie Zweiter Grad möglich
Schussreichweite +1, Präzision +5%.

Konstruktion
Forschung Upgrade
Kristall
Wasser
HP
10
150
100
Kristall
Wasser
Zeit
0
1.500
1:00 Min.

 

Hacker
Kampfsoftware-Spezialisten. Sie verfügen über die nötigen Kenntnisse, sich in gegnerische Systeme einzuhacken und Kampfroboter zu übernehmen. Sehr mobil dank Heinkel P14-Jetpacks. Hacking-Reichweite: 14 Voraussetzung: Infanterie 2. Grad

Upgrade zu Hacker - Zweiter Grad möglich
Hacking Geschwindigkeit: +20% Hacking Reichweite: 15
Upgrade zu Master Hacker möglich
Hacking Geschwindigkeit: +50% Hacking Reichweite: 16

Konstruktion
Forschung Upgrade 1
Forschung Upgrade 2
Kristall
Wasser
HP
5
300
100
Kristall
Wasser
Zeit
2.000
1.500
1:00 Min.
Kristall
Wasser
Zeit
1.500
2.000
1:00 Min.

 

Pilot
Im Gebrauch verschiedener Kampffahrzeuge und -fluggeräten trainierte Spezialeinheit. Sie ist nur mit einem Heinkel P14-Jetpack und einem leichten G90/M-Sturmgewehr ausgerüstet, einer kürzeren Version des G90-Sturmgewehrs. Sie werden parallel zur Fahrzeugproduktion im Produktionsmodul ausgebildet. Die Einheit ist für den Einsatz außerhalb des Fahrzeugs oder Fluggeräts nicht qualifiziert.

Kristall
Wasser
HP
0
0
80

In einer LC-Basis lassen sich folgende EInheiten produzieren:

 

Apollo
Ein schnelles und leicht zu lenkendes Kampffahrzeug, das auf das Auffinden und Vernichten von Infanterieeinheiten ausgelegt ist. Die Einsatzmöglichkeiten lassen sich durch Zusatzausrüstung leicht modifizieren, jedoch sind die Erfolgsaussichten bei einem Zusammenprall mit feindlichen Fahrzeugen oder Fluggeräten aufgrund der leichten Panzerung gering.

Kristall
Wasser
Luft
Boden
120
150
Ja
Ja

 

Athena
"Little Cloud" ist bei den LC-Kräften sehr beliebt und eine leichte fliegende Abfangeinheit. Durch die regulierte Turbinenwirkung kann sie in der Luft stehen bleiben.

Kristall
Wasser
Luft
Boden
120
150
Ja
Ja

 

Ares
Schweres Kampfflugzeug zur Zerstörung von Bodenzielen, üblicherweise ausgestattet mit einem Ultraschallwellen Blaster (UWB). Dieser zerstört einfach alles, was sich ihm in den Weg stellt. Böse Zungen sprechen auch von "Ultraschall Sterilisation".
Voraussetzung: Athena

Kristall
Wasser
Luft
Boden
210
150
Nein
Ja

 

Pluto
Auf einem Orbitallandefahrzeug basierende Kampfstruktur, die mit reguliertem Heinkel H66-Turbinenantrieb und Plasmakanonen ausgestattet ist. Die Hauptaufgabe liegt in der Zerstörung einzelner feindlicher Bodeninstallationen.
Voraussetzung: Athena

Kristall
Wasser
Luft
Boden
600
150
Nein
Ja

 

Mercury
Schneller und manövrierfähiger Kampfjet, der aufgrund begrenzter Flugreichweite als einfache LC-Luftverteidigungseinheit eingesetzt wird. Meistens als Support für "Atlas"-Bomber im Einsatz, mit dem Zweck die "Ruhe vor dem Sturm" zu erzeugen...
Voraussetzung: Athena

Kristall
Wasser
Luft
Boden
250
150
Ja
Nein

 

Atlas
Ein schwerer Bomber für die Zerstörung feindlicher Strukturen. Ein Plasmastrahlblaster radiert auch die bestgepanzertsten Ziele und Gebäude aus der Landschaft. Eine neue Dimension des Bombardements: Beschleunigte Plasmastrahlen statt Bomben.
Voraussetzung: Mercury

Kristall
Wasser
Luft
Boden
400
150
Nein
Ja

   

Phobos
Universelles Kampffahrzeug mit guter Panzerung und Waffenausstattung. Vielfältige Ausrüstungsoptionen ermöglichen die Anpassung des Fahrzeugs an jede erdenkliche Kampfbedingung. Voraussetzung: Ultimatives Kampfmodul

Kristall
Wasser
Luft
Boden
500
150
Nein
Ja

   

Deimos
Zwei Kanonen und eine starke Panzerung erlauben es Einheiten dieser Klasse erfolgreich gegen den Gegner vorzugehen, auch wenn sie in der Unterzahl sind. Ausgestattet mit zwei PSI Strahlenkanonen ist der Deimos sehr wirkungsvoll um Infanterie oder Fahrer von Fahrzeugen zu verwirren oder auszuschalten. Voraussetzung: Phobos

Kristall
Wasser
Luft
Boden
500
150
Nein
Ja

 

Charon
Mobiles Arsenal, die perfekte Unterstützung für gepanzerte Einheiten, die einem gegnerischen Angriff den Schwung nehmen können. Ein einziger "Charon" besitzt genügend Feuerkraft, um selbst große militärische Konzentrationen in Staub zu verwandeln. Voraussetzung: Deimos

Kristall
Wasser
Luft
Boden
900
150
Nein
Ja

 

Crion - mobile Artillerie der Lunar Corporation
Antigrav-Plattform, die mit einer Langstrecken-Plasmakanone vom Typ Demolisher ausgestattet ist. Der Crion kann nur nach der Landung feuern, nachdem er durch hydraulische Lande-einheiten stabilisiert worden ist. Er zerstört primär feindliche Verteidigungsanlagen.
Voraussetzung: Phobos

Kristall
Wasser
Luft
Boden
600
150
Nein
Ja

 

Styx, Führungseinheit zur Unterstützung der LC-Hauptstreitkräfte.
Ausgestattet mit modularen Plattformen zur Installation verschiedenster Vorrichtung, die auf streng geheimer Störsendertechnologie und Hilfsenergieschild-Regenerationsuntereinheiten basieren.
Voraussetzung: Krypto-Kommunikationssystem

Kristall
Wasser
Luft
Boden
1.000
150
Nein
Nein

 

Ripper - W18 "Wunderwaffe". Eine unabhängige, sehr gut gepanzerte Kampfeinheit, die als Gebäudeteil getarnt und mit einer kräftigen Plasmakanone und integrierter Energieversorgung für Steuerung und Verteidigungsschilde ausgestattet ist. Voraussetzung: Ultimatives Kampfmodul

Kristall
Wasser
Luft
Boden
700
1.000
Nein
Ja

   

Ultimate Ripper - Das W18/2 Modul, ein in jeder Hinsicht perfektes Folgemodell. Es wird zur Zerstörung von feindlichen Zielen verwendet, die reguläre Einheiten nicht erreichen können, zum Beispiel innerhalb der feindlichen Basis. Voraussetzung: Ripper

Kristall
Wasser
Luft
Boden
1.500
2.000
Nein
Ja

 

 

 

 

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