LC
UCS
ED
ALIEN

RESSOURCENABBAU

Kraftwerk mit
2 Fusionsgeneratoren und
2 Energiekoordinationszentren

 

Kraftwerk
Auf GE PG4-54D Hellfire-Generatoren basierendes,
automatisches Kraftwerk, das mit GE ET2- 2F Energieübertragungsstrahlern mit kurzer Reichweite und Energieschutzschildgeneratoren ausgestattet ist. In der Abbildung rechts ist das Kraftwerk mit zwei Fusionsgeneratoren und zwei Energiekoordinationszentren ausgestattet. Upgrademöglichkeiten: bis zu vier Fusionsgeneratoren
und / oder bis zu 4 Energiekoordinationszentren.

Kristall
Metall
Zeit
300
1.200
10 Sek.


 

Fusionsgenerator
Mit einem hypereffizienten General Electric PG4-54D "Hellfire"-Plasmagenerator ausgestattetes
Modul, das den Grundenergieausstoß des Kraftwerks erhöht.

Kristall
Metall
Zeit
100
200
10 Sek.


 

Energiekoordinationszentrum
Automatisches, elektronisches Modul zur Steuerung und Korrektur der Plasmastabilität, mit der die Effizienz des General Electric PG4-54D "Hellfire"-Generators optimiert wird. Erhöht die Effizienz des Gesamtkomplexes um 25%.

Kristall
Metall
Zeit
400
200
30 Sek.

 

 

Energietransmitter
Der Energietransmitter ist mit Energieübertragungsstrahlern vom Typ General Electric GE ET2-4A, sowie Energieschutzschildgeneratoren ausgestattet. Er kann frei im Gelände platziert werden und versorgt sämtliche Gebäude ausserhalb der Kraftwerkradius mit Strom. Sie können beliebig viele Transmitter im Gelände positionieren. Kein Upgrade möglich

Kristall
Metall
Zeit
50
100
15 Sek.

Raffinerie mit 1 zusätzlichen
Landezone & 2 Depots

 

Raffinerie
Verarbeitungskomplex, ausgestattet mit einer Landebahn für Abbaueinheiten der "Termiten"- Klasse, einem Energieschildgenerator und einem Molekülraumtransmitter für den Transport von verarbeiteten Materialien. In der Raffinerie der UCS kann Metallerz und Kristalle gespeichert werden. Mögliche Upgrades: Landezone, Depot

Kristall
Metall
Zeit
0
800
1:00 Min.


 

Raffinerie Landezone
Ein Landemodul für Abbaueinheiten der "Termiten"-Klasse. Steigert die Effizienz des gesamten
Raffinerie-Komplexes durch Entlastung der Hauptlandezone von Flugverkehr. Eine zusätzliche
Raffinerie Landezone ist sehr empfehlenswert,
wenn Sie mehrere Termiten einer Rafinerie zugewiesen
haben.

Kristall
Metall
Zeit
0
400
30 Sek.



 

Depot
Silo für von der Raffinerie verarbeitete Ressourcen. Ausgestattet ist das Depot mit einem Teleportationsterminal, das innerhalb der Reichweite des Verarbeitungskomplexes arbeitet. Die
Menge der Silos bestimmt ebenfalls, wieviele Einheiten gebaut werden können.

Kristall
Metall
Zeit
0
400
20 Sek.

Technikgebäude mit
einem Forschungszentrum

 

Technikgebäude
Das zentrale Gebäude eines Produktions-komplexes ist mit einem Energieschildgene-rator ausgestattet. An das Technikgebäude können bis zu vier Upgrades angebracht werden.
Mögliche Upgrades:
Forschungszentrum, Leichte Einheitenfabrik, Schwere Einheitenfabrik, Bomberwerft, Einheiten-Teleporter und Bomben-Teleporter.

Kristall
Metall
Zeit
Kapazität
100
700
10 Sek.
10 Einheiten


 

Forschungszentrum
Ein mit einem Supercomputer der GENIUS-Klasse ausgestattetes Modul, das die Forschungsarbeit und praktische Anwendungen ermöglicht. Jede GENIUS-Einheit konzentriert sich auf ein eigenes Projekt, um Systemüberlastungen zu vermeiden. Bis zu sechs Forschungszentren sind sinnvoll, da maximal 6 Forschungen gleichzeitig durchgeführt
werden können.

Kristall
Metall
Zeit
500
1.000
45 Sek.

 

Leichte Einheitenfabrik
Durch Roboter vollständig automatisierte Montage- und Lagerhalle für alle Arten von Cyborgs. Produzierte Einheiten benutzen die Teleportationsterminals des Produktionskomplexes.

Kristall
Metall
Zeit
Kapazität
100
500
10 Sek.
10 Einheiten

 

Schwere Einheitenfabrik
Mit Robotern vollständig automatisierte Montagehalle in welcher sämtliche Arten von Robotern gefertigt werden. Um Roboter zu produzieren, müssen Sie diese zunächst im Konstruktionsmenü assemblieren und zu Ihrer
Produktionsliste hinzufügen. Standardmäßig ist die schwere Einheitenfabrik mit einem Teleportationsterminal ausgestattet.

Kristall
Metall
Zeit
Kapazität
150
800
1:00 Min.
10 Einheiten

 

 

Bomberwerft
Mit Robotern vollständig automatisierter Hangar für
Flugeinheiten, der gleichzeitig als Montagehalle für "Beetle"- Bomber dient. Maximal zwei dieser riesigen Maschinen pro Hangar sind möglich.
Voraussetzung: Beetle

Kristall
Metall
Zeit
0
1000
30 Sek.

 

 

Einheiten-Teleporter
Experimentelles Modul, wird aber auf recht breiter Basis eingesetzt. Ist ausgestattet mit Molekülraumtransmittern zur Teleportation von
Einheiten über große Entfernungen. Kann bis zu sechs Einheiten eines Typs gleichzeitig teleportieren.
Voraussetzung: Molekülraumtransmitter

Konstruktion
Forschung
Kristall
Metall
Zeit
1.000
500
25 Sek.
Kristall
Metall
Zeit
1000
0
30 Sek.

 

 

 

Bomben-Teleporter
Ein mit Molekülraumtransmittern ausgestattetes Modul zur Teleportation von unterschiedlichen Arten von Plasmabomben.
Die Bomben werden vor Ort hergestellt.
Voraussetzung: Mayhem-Raketenwerfer

Konstruktion
Forschung
Kristall
Metall
Zeit
0
2500
1:00 Min.
Kristall
Metall
Zeit
0
2500
1:00 Min.

 

Panzersperre
Sperre gegen Bodenfahrzeuge. Eigentlich ein Anachronismus, aber immer noch sehr nützlich als äußere
Verteidigungslinie.

Kristall
Metall
Zeit
0
50
15 Sek.

 

 

Haupt-Verteidigungsturm
Der Haupt-Verteidigungsturm ist das Zentrum des Verteidigungskomplexes. Er verfügt über Energieschildgeneratoren und eine Modulplattform, auf der verschiedene Kampfsysteme installiert werden können. Da der Haupt- Verteidigunsturm eine Stromquelle braucht, sollte er im Radius eines
Kraftwerks oder eines Energietransmitters platziert werden.
Mögliche Upgrades:
Bunker, Schwere Verteidigungsanlage, hoher Verteidigungsturm

Kristall
Metall
Zeit
200
200
25 Sek.

Haupt-Verteidigungsturm mit 2 Bunkerelementen
einer schweren Verteidigungsanlage und einem
hohen Verteidigungsturm

 

 

Bunker
Befestigte Verteidigungsstation für Kampfcyborgs
der Klassen Silver One und Silver P. Der
Bunker kann nur als Upgrade dem Haupt-
Verteidigungsturm verwendet werden.

Kristall
Metall
Zeit
0
250
30 Sek.


 

Schwere Verteidigungsanlage
Hilfsturm für den Verteidigungskomplex. Der Turm ist mit einer modularen Plattform für schwere Kampfsysteme ausgestattet.
Standardausrüstung: Plasmablaster
Voraussetzung: Jaguar

Kristall
Metall
Zeit
500
500
40 Sek.


 

Hoher Verteidigungsturm
Höherer Turm für den Verteidigungskomplex, ausgestattet mit einem fortschrittlichen
Flugabwehrsystem.
Voraussetzung: Raketenwerfer

Kristall
Metall
Zeit
300
300
40 Sek.

INFANTERIEEINHEITEN

 



 

Silver One
Standard "Silver One" Kampfcyborg. Ausgestattet mit einer schnell feuernden Chaingun MK4. Besonders geeignet zur Bekämpfung von Infanterieeinheiten, die biologisch oder mechanisch verletzt bzw. beschädigt werden können. So gut wie immun gegen biologische Waffen.

Silver One mk II - Die integrierte Chaingun wurde mit einem zusätzlichen Kühlaggregat und verlängertem Lauf ausgerüstet. Dadurch wurde die
Effizienz der Angriffssalven und die Reichweite optimiert.

Silver One mk III - Der in den Hauptprozessor T-600 integrierte
Videocoprozessor des Chaingun optimiert die Effizienz der Salven.

Konstruktion
Forschung mk II (HP +30)
Forschung mk III (HP +60)
Kristall
Metall
HP
5
150
130
Kristall
Metall
Zeit
0
1.500
1:00 Min.
Kristall
Metall
Zeit
0
2.000
1:00 Min.

 

Silver P
Der Silver P Exterminator-Cyborg ist eine Weiterentwicklung des Silver One mit integriertem Plasmablaster. Voraussetzung: Jaguar

Kristall
Metall
Zeit
20
200
15 Sek.

 

 

Decker mkI
Dieser modifizierte Silver One kann mit einem fortschrittlichen drahtlosen Uplink mit dem Coprozessor der 4T-HI/EF-Familie ausgestattet werden, der zum Knacken von Sicherheitsprogrammen vorgesehen, sowie der Möglichkeit zum Hochladen multifunktionaler Kampfprogramme ausgerüstet ist.
Voraussetzung: Silver One mkII

Decker mk II: Mainframe Cracker + 20%
Decker mk III: Mainframe Cracker + 50%

Konstruktion
Forschung mk II
Forschung mk III
Kristall
Metall
HP
5
300
180
Kristall
Metall
Zeit
1.50
0
1:00 Min.
Kristall
Metall
Zeit
2.000
0
1:00 Min.

Die folgenden Fahrzeugtypen können in einer UCS-Basis produziert werden:

 

 

Drone
Leichte fliegende Baueinheit, die auch unter Feldbedingungen Reparaturen vor Ort durchführen kann. Eine preiswerte automatische Einheit ohne Rüstung und Bewaffnung.

Kristall
Metall
Zeit
100
100
15 Sek.

 

 

Termite
Einfache Ressourcen-Abbaueinheit. Gut gepanzert und mit einem effizienten Antriebssystem ausgerüstet. Ausgestattet mit einem Abbaumodul, besitzt jedoch keine Bewaffnung.
Voraussetzung: Raffinerie

Kristall
Metall
Zeit
100
100
15 Sek.

 

 

Reloader
Fliegendes Unterstützungsfahrzeug. Große Produktionseinheit für Munition, auf die UCS-Streitkräfte bei langwierigen Operationen im Feindgebiet nicht verzichten können. Geringe Geschwindigkeit, extrem gut gerüstet, jedoch ohne
Waffenmodule.

Kristall
Metall
Zeit
100
100
15 Sek.

 

 

 

Spider
Leichter Aufklärungsmech, der zum Aufspüren und Vernichten organischer Einheiten entwickelt wurde. Schnell und stabil durch seine vier beinähnlichen Trägereinheiten. Der Spider wird in der Schweren Einheitenfabrik hergestellt.

Kristall
Metall
Luft
Boden
65
170
Ja
Ja

 

 

Kazuar
Universeller Kampf-Mech mit breitem Anwendungsspektrum. Abhängig von der Ausstattung, sowohl als leichte Bodenkampfeinheit, als auch zur Luftabwehr geeignet. Aufgrund der Zwei-Bein- Konstruktion ist der Kazuar jedoch nicht besonders widerstandsfähig und wird als "Chicken-Mech" verspottet.
Standardausrüstung: Zwei Chainguns

Kristall
Metall
Luft
Boden
75
150
Ja
Ja

 

 

Scorpion
Sechs Beine verleihen ihm enorme Stabilität und ermöglichen eine weite Schussdistanz. Diese Einheit kann man getrost als mobile Artillerie betrachten. Allerdings benötigt der Scorpion bei direktem Feindkontakt die Unterstützung von Fronteinheiten.
Standardausrüstung: Plasmakanone
Voraussetzung: Jaguar

Kristall
Metall
Luft
Boden
300
600
Nein
Ja

 

 

Lion
Der schwerste UCS-Kampf-Mech. Dank der Grösse und der Vier- Bein-Konstruktion können eine Unzahl von Waffen montiert werden, die unabhängig voneinander bewegt und abgefeuert werden.
Voraussetzung: Jaguar

Kristall
Metall
Luft
Boden
450
900
Nein
Ja

 

 

 

Jaguar
Basiert auf der bei Kazuar-Einheiten verwendeten
Technologie, ist aber wesentlich größer und schwerer bewaffnet als sein kleiner Bruder. Die niedrige Geschwindigkeit wurde durch die Installation einer großen Menge Waffensysteme kompensiert, mit der eine größere Zerstörungskraft erreicht wird. Trotzdem macht die Zwei-Bein-Konstruktion den Jaguar empfindlich gegen gegnerische Explosiv-Geschosse. Voraussetzung: Kazuar

Kristall
Metall
Luft
Boden
300
750
Nein
Ja

 

 

Scarab
Schnelles und wendiges Fluggerät. Wird als Erkundungseinheit eingesetzt, besitzt allerdings nur eine leichte Panzerung. Seine Bewaffnung ist lediglich auf die Zerstörung biologischer Einheiten ausgelegt.
Standardausrüstung: Shuriken-Werfer.
Voraussetzung: Jaguar

Kristall
Metall
Luft
Boden
75
150
Ja
Ja

 

 

Beetle
Voll automatischer taktischer Bomber. Operiert nur vom Flugfeld der Basis aus. Den Beetle können Sie nur über die Bomberwerft konstruieren.
Voraussetzung: Scarab

Kristall
Metall
Luft
Boden
200
400
Nein
Ja

 

 

Condor
Diese eigentlich für Raumflüge konzipierte Flugeinheit, kann als fliegende Atillerie eingesetzt werden. Am Besten geeignet ist sie gegen Gebäude. Leider gibt es nur eine Bewaffnungsart.
Voraussetzung: Scarab

Kristall
Metall
Luft
Boden
300
600
Nein
Ja

 

 

 

 

 

Salamander
Besondere Unterstützungseinheit.
Ausgestattet mit modularen Plattformen, auf denen Kommunikations-, Tarn- und Aufklärungsgeräte, jedoch keine Waffensysteme installiert werden können.
Voraussetzung: Kazuar, Kommunikationsanlage

Kristall
Metall
Luft
Boden
500
1.000
Nein
Nein

 

Die Forschung erfolgt nach den gleichen Regeln wie bei der ED und der
LC. Die erforschbaren Technologien der UCS, entnehmen Sie bitte beiliegender
Übersicht.

 

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